使命召唤十年画面进化史 每年一作没有质变
作为军事类游戏的使命王者,动视的召唤作没《使命召唤》系列可谓是众人皆知。不过越来越多的年画玩家认识到这款神作的画面已经跟不上目前的标准了,早先发售的面进每年《使命召唤10》预告中出现的两个太阳就说明了这点! 《使命召唤10》预告中出现2个太阳让动视吃了不少苦头,化史而“新引擎”的有质问题更是让不少玩家对动视大为不满。不管《使命召唤10》将会变成什么样,使命对于许多玩家来说,召唤作没《使命召唤》系列永远是年画自己心目中的FPS第一。近日有YouTube视频达人MRGV制作了一部短片,面进每年回顾了当下最热FPS《使命召唤》从2003年到2013年整整十年间的化史画面进化史。作为动视标志性游戏,有质《使命召唤》系列中途也由不同的使命开发商接过手,因此在画面风格上会稍有出入。召唤作没 《使命召唤4:现代战争》不仅奠定了《使命召唤》FPS霸主的年画地位,同时也是《使命召唤》系列画面上的一个重要分水岭。自《使命召唤4:现代战争》以来,《使命召唤》在故事模式、图形画面、多人联机等方面基本上就立下了“现代战争”FPS游戏的模版套路。同时也是自《使命召唤4》以来,《使命召唤》的画面没有质的突破,这也为如今广被人诟病的渣画面问题埋下了隐患。 俗话说,不进步就是倒退。尽管现在还是坐拥FPS头把交椅,但下面对这个位置窥视太久的狼实在是太多了,也希望动视能有危机感,在游戏画面的第一感应上给玩家一个满意的交待。
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