 blender小哥Gleb Alexandrov分享了目前为世人所知的20多种建模方法和软件,差不多涵盖了建模的软件全部领域,听不懂英语,和方你看个热闹也能看出不少东西,种建下次可以和小伙伴吹牛逼了~
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探索20多种3D建模风格,软件从古老的和方亚模型到神经网络辅助设计。 警告死忠Blender粉丝(像我们一样!种建) – 并非一切都与Blender有关。软件(小编:blender真的和方好牛逼的说)0:45 – 雕刻 1:12 – 使用动态拓扑进行雕刻 1:41 – 用面具雕刻 2:10 – SubD建模 2:46 – 布尔运算 3:14 – 融合球 3:51 – 绘图拓扑 4:35 – 提取几何 5:31 – 样条 5:53 – 样条修改器 – 螺钉 6:14 – 样条修改器 – 曲线 6:32 – 样条修饰符 – 皮肤 6:54 – NURBS 7:21 – 样条曲面 7:48 – 向3D渲染图形 8:19 – Shadowbox 8:46 – 置换 9:53 – Kitbash 11:06 – 摄影测量 11:46 – 粒子和力量 12:39 – 粒子和散射 13:04 – CAD 13:44 – 相机校准和多边形建模 14:17 – 物理模拟 – 布料 14:48 – 物理模拟 – 断裂 15:15 – 物理模拟 – 流体 15:49 – 数学函数 16:22 – 参数化建模 16:56 – 生成建模 17:33 – 有机增长算法 18:11 – 分形 18:38 – 动力学绘制 19:17 – 体素 20:02 – 行进立方体 20:39 – VR中的建模/雕刻 21:11 – 人工智能
 

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