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荣耀战魂1.03更新了什么 荣耀战魂1.03更新内容介绍
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简介荣耀战魂游戏不久前进行了1.03版本更新,相信很多玩家对这次更新非常感兴趣,这里小编给大家带来了荣耀战魂1.03更新了什么 荣耀战魂1.03更新内容介绍,快来看看吧。荣耀战魂1.03更新了什么?1.技 ...
荣耀战魂游戏不久前进行了1.03版本更新,荣耀容介相信很多玩家对这次更新非常感兴趣,战魂这里小编给大家带来了荣耀战魂1.03更新了什么 荣耀战魂1.03更新内容介绍,更新快来看看吧。什荣绍

荣耀战魂1.03更新了什么?耀战
1.技能(feats)
守护鬼
修复了死亡时“不好杀(hard to kill,体力越低,魂更所受伤害越低)”不发动的新内bug。
大蛇和狂战士
修正了若玩家中止动作,荣耀容介则有范围效果的战魂特技(AOE)不生效的bug;
大蛇的”钉刺炸弹(nail bomb)”和狂战士的”麻痹陷阱(Stun trap)”现在可以对触发它们的角色正常地造成伤害了,而不再是更新阻止角色进入陷阱。
瓦尔基里
瓦尔基里的什荣绍”鲜血渴望(Bloodlust)”现在可以被所有的杀人方式触发了。
狂战士,耀战督军,魂更瓦尔基里
微调了从慢跑进入冲刺的新内动画。
2.战斗
所有战士
为了使得战士们更好操作,荣耀容介我们恢复了beta时的“破防(Guardbreak)”的机制。当你在被防的开始阶段,破防不再是无法反制的了。
和平使者
在Beta期间的我们修正了和平使者的一些bug,但这却产生一些和新bug和意料之外的效果。现在我们改变了她的一些动作,使她符合我们的设计期望。
修正了和平使者”破防(guardbreak)”和”出血累积(bleed stacking)”
第一刺 为2点伤害+10s内的15点流血伤害
第二刺 为2点伤害+8s内的12点流血伤害
第三刺 为2点伤害+6s内的9点流血伤害
出血伤害最大可累积至36点。Beta时是45点,为了平衡,我们削弱了它。
和平使者刺击的范围扩大,攻击未命中仍然导致出血的bug被修复了
刺击的范围从1m扩大至2米。
更改了和平使者的轻攻击的范围。现在在招架后可以连击轻攻击了。
一般轻攻击的范围增加了0.25m,从2.75m变为3m。
狂战士和征服者
狂战士和征服者的轻攻击的僵直时间缩短。以前他们在格挡状态时会被随便破防,这不是我们希望的。
狂战士的轻攻击和连击的僵直(格挡状态)从900ms降为700ms。
征服者的轻攻击和连击的僵直(格挡状态)从900ms降为700ms。
瓦尔基里
全面更新/强化了瓦尔基里。我们发现由于上次技术测试所做的改动,极大地冲击了瓦尔基里的对决能力。她从原本对决模式的胜率第一跌落到了倒数第一。我们加速了她的一部分动作,增加了一些要素。
猛扑(Pouncing Thrust)和猎人突击(Hunter's Strike)和轻攻击的加强
Pouncing Thrust & Hunter's Strikedamage increased from 12 dmg to 17 dmg
Pouncing Thrust & Hunter's Strike canlink into Light Chain faster: from 400 ms – 900 ms to 200 ms – 500 ms
Light Attacks recoveries reduced by 100 ms
Light Attack Miss Recovery 900 ms to 800 ms
Light Attack Hit Recovery 700 ms to 600 ms
Light Attack Interrupt Block Recovery 800ms to 700 ms
Light Attack Regular Block Recovery 700 msto 600 ms.
轻连击的第二下
Light Chain second Attack Startup reducedby 100 ms, recoveries reduced by 100ms
Light Chain second Attack Startup 600 ms to500 ms
Light Chain second Attack Miss Recovery 800ms to 700 ms
Light Chain second Attack Hit Recovery 600to 500 ms
Light Chain second Attack Interrupt BlockRecovery 700 ms to 600 ms
Light Chain second Attack Regular BlockRecovery 600 ms to 500 ms
盾牌碾压(shieldcrush)可以加入到轻攻击的连击中了
After 400 ms into Hit Recovery
After 500 ms into Miss Recovery
各种缩短僵直
Hunter's Rush Recoveries shortened by 200ms
Miss recovery 1000 ms to 800 ms
Hit recovery 800 ms to 600 ms
Interrupt Block recovery 900 ms to 700 ms
Regular Block recovery 800 ms to 600 ms
大蛇
增加了大蛇“激流斩(Riptide Strike)”的后退距离
后退距离有1.75m变为2m
3.对决,乱斗和淘汰模式
若一场比赛中途有电脑加入,将以死亡状态加入。
4.其它
修正了对决画面的BGM
以及其他各种修复
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