《纽兰枢纽》逐步扩大自己在纽兰星系中的影响力
《纽兰枢纽》逐步扩大自己在纽兰星系中的纽兰纽兰影响力
2023-11-03 10:26:34编辑:嘉言 《纽兰枢纽》游戏中其实可以增加更多的关卡,那些有地形限制的枢纽地图真的很有意思。欢迎来到《纽兰枢纽》纽兰星系!逐步自己中在这里,星系你需要部署枢纽,影响建造防御建筑迎战从四面八方折跃而来的纽兰纽兰敌人,研究科技,枢纽逐步扩大自己在星系中的逐步自己中影响力。
一、星系可玩性
《纽兰枢纽》的影响游戏质量不错,看得出来是纽兰纽兰精心制作的,体验过程中问题较少。枢纽核心游戏是逐步自己中塔防战斗,设施保护的星系核心是建立在一个相对开放的地图上,游戏是影响靠等级系统来玩的,小关卡的目标很明确,因关卡地形而制定不同的布局策略,尽可能发挥可用炮塔的作战优势。随着关卡外技术的解锁,可用炮塔种类增加,布局策略深度更好。单机塔防游戏,外围养成只靠技术解锁,寿命比较短,但是体验不错。

二、游戏画面
《纽兰枢纽》美术的2D效应有些粗糙, 可能是为了突出游戏性而刻意做的,在单位相对较多的情况下,运行速度更快,更少卡顿。各种战斗特效表现的很到位,基本上一目了然。敌方模型认知清晰,能对其作战特点有深刻记忆。
三、策略深度
《纽兰枢纽》游戏中其实可以增加更多的关卡,那些有地形限制的地图真的很有意思。科技树太少,可以加一些肉鸽的元素,比如增加初始经济,时间经济,塔伤增加等,增加枢纽攻击,反击,回血。还可以增加局内科技树,比如花多少钱解锁局内二级三级科技,增加枢纽建设范围,增加飞机寻敌智能等等。

可以稍微增加敌人的实力,疯狂制造光伏和导弹轻松取胜,一小时内结束整个过程了。可以增加敌人类型和难度选项,或者干脆得到一个实时战略模型,随机地图,随机敌人和随机类型的可用建筑。
或者是联机模式,一方进攻,一方防守,或者是直接的基地建设战,双方的枢纽启动,设置中立怪,枢纽范围可以升级,每建一个枢纽,建设速度翻倍,+5倍经济增长或者类推,增加飞机的战略意义,比如可以推广压缩资源点等等。

四、游戏攻略
1.当前版本的建筑有时会停下来,也可以主动开时停止建造。如果一关里时停的时间与打关的时间相似,基本上所有关都可以一遍就过。
2.起步基地周围是一圈光伏,基本资源自由,无人机可以拖住一些敌方单位,所以无人机可以多搞一点。
3.内环防御基本完成后,就可以从外到内修复外环防御了。
4.修理者可以省去,毕竟修的慢幅度小,有这个时间还不如时停下来补塔。

五、问题和建议
1.虽然登陆点的文字描述可以上下拖动,但是UI太小,看起来比较别扭,建议做大一点。
2.近战炮塔的实际效用比较低,在这么广的区域内射击范围太小,劣势太明显,基本不会用。
3.游戏内容的感觉和名字关系不大,也没有体现出枢纽的意义,如果敌方入侵和地图推广的玩法能互相照应,就能体现一些枢纽情怀。

六、总结
总的来说,《纽兰枢纽》这个游戏游戏很有前景,官方态度也不错,每条评论都认真回答,听取大家的意见,不断完善。但是游戏的技术链有点短,关卡比较少,希望官方改进关卡的玩法和数量,关卡的目标不一定是清空敌人,而是增加少量特殊关卡。
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