B站未来将真正体现出它究竟如何定义自己
北京时间8月19日下午,哔哩哔哩(简称B站)发布了2021年第二季度财报。体现
这是一份超出分析师预期的财报,B站也在财务数字上标注了一些亮点。竟何其中,定义2021年第二季度总收入为人民币44.9亿元,站真正自己较2020年第二季度同比增长72%,体现超出市场预期的出究42.9亿元;月活跃用户同比增长38%至2.37 亿,其中移动端月活跃用户同比提升44%至2.2亿;日活跃用户达6270万,竟何同比增长24%;月均付费用户同比增长62%达2090 万。定义
不过,在总收入持续增长的体现同时,B站的出究亏损也在继续扩大。二季度B站净亏损为人民币11.2亿元,竟何同比扩大96.5%;调整后的定义非美国会计通用准则(Non-GAAP)的净亏损为8.6亿元,同比增加80.3%。
一周前爱奇艺最新发布的财报显示,二季度其净亏损为人民币13.8亿元,比B站的11.2亿元多出2.6亿元,而爱奇艺二季度76亿元的总收入却显著多于B站44.9亿元的总收入。持续扩大的亏损令外界继续关注B站的盈利能力。
整体来看,B站二季度财报中的大部分数据都展现出了稳健增长的趋势,不论是用户增长还是收入结构,基本都在向着B站期望的方向发展。
B站目前按照四大业务划分收入:分别为移动游戏、增值服务、广告和电商及其他。除游戏业务外,几项收入在二季度均实现了不同程度的同比增长。

而这一次财报体现出的特点十分明显:曾经是收入“大腿”的游戏业务的放缓给B站带来压力,不过整体结构的优化已经成效明显。
2018年B站在纳斯达克上市时,因为招股书显示B站对游戏收入的依赖过高,不少人曾将B站定义为一家“游戏公司”。过去很长一段时间,游戏都是B站的收入支柱,2017年游戏收入的营收贡献比一度达到83.4%。上市后,“视频社区”B站做了一系列优化收入结构的努力,且颇有成效,游戏收入占总营收的比重也在持续降低。到2020年第四季度,增值服务收入首次超过游戏收入,成为B站收入的第一大来源,一直持续到现在。
收入结构的不断优化是B站一直追求的,不过前提是建立在各项业务稳定增长的基础上。因此二季度财报里游戏业务出现增速放缓的趋势,给这个变化带来一丝阴影。
该季度B站移动游戏收入为人民币12.3亿元,较2020年第二季度的12.5亿元略有下降,较上一季度环比仅增5%。相比之下,第一大收入来源增值服务在二季度收入达到16.3亿元,同比大增98%。
B站董事长兼CEO陈睿在财报电话会中将游戏收入增速放缓归因于供给侧新游的缺乏,“不管是游戏代理还是联运业务,收入的增加都需要新游戏的接入,但是过去半年,整个市场拿到版号的游戏太少,导致我们的游戏供给是低于预期的。同时因为同样的原因,我们很多游戏档期延后了,所以游戏业务的收入增速也变低了。”
尽管有市场大环境因素的影响,游戏增速放缓依然让人质疑B站二季度在游戏领域种种投入的成效。
该季度,B站在游戏领域的大动作包括以9.6亿港元战略投资心动网络,代理的像素风RPG手游《坎公骑冠剑》正式公测等。《坎公骑冠剑》是B站今年上半年最重磅的游戏产品,B站在这款代理产品上压下重注,不仅在站内全方位推广,还在包括微博、百度、微信、抖音信息流、斗鱼开屏、虎牙开屏等多平台买下广告位,宣发力度空前。

B站二季度的销售及营销开支为人民币14亿元,同比增幅高达107%。财报中也明确标注了销售及营销开支有一部分是来自“本公司移动游戏的宣传开支”,这是之前的财报中没有过的。

在游戏上的大力投入似乎并没有最终反映到财报收入上,另一面,B站已经开始思考起游戏业务接下来要怎么发展。
“游戏自研会是我们当前阶段的第一重点,而且我预测在几年以后我们应该会有一半以上的游戏收入会来自自研……如果说代理和联运是过去B站游戏增长的引擎,那么未来会有第二个引擎,就是自研。”陈睿在财报电话会中如此表示,从去年开始,B站已经开始逐步投入建设自研团队,目前规模已超过1000人。
人们关心游戏业务的处境,除了从收入稳定的角度检视外,也在试图从游戏业务的策略和效果中判断B站商业化能力的进步。
不过,虽然游戏陷入瓶颈期,B站财报中出现另一个值得关注的数据,能解答人们对其商业化的疑虑:二季度,B站广告业务收入单季首次突破十亿大关,达到10.5亿元,同比增长超过200%。这一增长颇为亮眼。
此前出于维护社区氛围的需要,B站对广告所持态度一向十分谨慎,怎么接广告、何时大规模放开广告,也是人们经常关心的话题。年初B站曾给广告业务做了三点规划:一是持续加强自身商业中台的能力,通过产品能力、算法能力的提升,助力广告变现效率的提升;二是将广告接入更多的消费场景,例如直播、漫画等,在品牌和年轻人之间建立更丰富的连接;其三,加强标准化的整合营销能力,深耕垂直领域客户。
从结果来看,B站的广告策略已经开始奏效。
以上三点也是B站副董事长兼COO李旎在财报电话会中提到,B站二季度为提升广告收入所做的关键事情。她还提到,该季度B站对商业化团队的架构进行了升级,把原来的商业流量管理系统、广告系统和火花系统打造成了B站的商业中台,同时将up主的营销团队也合并成了一个大的营销中心。
归根结底,B站广告收入的强劲增长得益于内容丰富度的不断提升。根据财报,二季度B站月均活跃UP主数量达240万,同比增长25%;月均视频投稿量达840万,同比增长41%;B站万粉以上的UP主数量,同比增长了47%。此外,二季度用户日均使用时长也创下同期历史最高纪录81分钟,B站日均视频播放量达17亿次,同比提升48%。6月,B站还诞生了平台首个破亿视频“猛男版”《新宝岛》。
B站的广告逻辑是“内容即广告,广告即内容”,内容丰富度和观看量的提升对广告收入的增长至关重要。
随着B站广告业务的逐步放开,下一个人们讨论的问题,很可能会变成B站广告的天花板有多高。
至少从现在来看,天花板还远未到。本月初,B站曾公布花火平台(UP主与品牌主的官方合作平台)上线一周年的相关数据。其中提到,截止今年6月,花火入驻品牌同比增长2050%,中腰部UP主接单率同比提升超100%,品牌在B站上复投率达75%;过去一年,有3000多条商单视频登上热门,相当于平均每天都有超过10条商单上榜。
从这次财报可以看出,以B站的用户结构和增长速度,以及内容生态的继续繁荣,再把它当作“游戏公司”早就不合时宜了。而当游戏业务在公司整体结构中的角色终于可以正常化,B站接下来所做的动作将真正体现出它在今天究竟如何定义自己。
(责任编辑:焦点)
-
肉鸽射击《机械觉醒》7月29日登陆 Steam首发周9折2024-07-30 09:38:46编辑:柒柒 机械觉醒不仅仅是
...[详细]
-
按照最新一项研讨表白,研讨职员对100名10-19岁得了支散游戏综开症青少年的大年夜脑停止扫描收明,他们的大年夜脑布局与其他80名浅显青少年比拟有所分歧。 研讨职员收明那些频仍玩电脑游戏的青少年大年夜
...[详细]
-
游仄易远晨播报:《齐境启闭》PC建设公布 《海贼王:燃烧热血》新截图
各位晨安,育碧正在远期开端了《齐境启闭》的各种饱吹,没有过本日公布的PC建设能够会让玩家感觉“压力山大年夜”了。一起看看来日诰日的早报吧~重面存眷:1.《齐境启闭》PC建设公布起初育碧俄罗斯曾公布了一
...[详细]
-
游仄易远晨播报:《刺客疑条》新做或正在埃及 《看门狗2》或古秋里世
各位晨安,国表里的假期终究正在来日诰日完整结束了,齐部游戏圈子也逐步热烈起去,来日诰日的消息特别多,并且个个皆非常重磅,比方《刺客疑条》新做战《看门狗2》的流言流言,再比方Steam的一年总结,一起去
...[详细]
-
《王国之心3》最近放出了游戏超长试玩视频,这次视频向玩家们展示了一些游戏玩法和新特性,游戏中也有很多新鲜元素,在新一代游戏中,到底有着什么样的故事展开,大家不妨看看下面介绍及视频。E3期间SQAURE
...[详细]
-
本日,凤凰游戏颁布收表正式代庖代理国产武侠RPG单机游戏——《洛川群侠传》,起初颁布收表停息建制的《洛川群侠传》将继绝建制。《洛川群侠传》是一款国产武侠单机游戏,尾要报告了一个冷静知名的年青人经由过程
...[详细]
-
天浩君、中国游戏报导一起带您看 谁是2015年的年度业界风云人物!
有人的处所便有江湖,游戏圈天然也没有例中,只没有过正在那里的每小我皆要靠游戏去为本身正名。正在畴昔的一年游戏圈又留下了很多让人易记的身影,此中有大年夜佬也有小虾,有君子也有很多的小人。来日诰日我们很悲
...[详细]
-
跟着中国农历新年的邻远,国产单机游戏《洛川群侠传》正在经过凤凰游戏代庖代理后也正式步进支民阶段。远日更是流出了更多的游戏内容爆料。上里便跟小编一起去看看《洛川群侠传》中各色出色细好的小游戏吧。节拍大年
...[详细]
-
小霸王Z+是官方推出的一款游戏主机,这款主机采用了AMD专属APU,并且打造win10系统,4核CPU以及支持VR显卡也是备受玩家关注,这款主机定价4998,下面介绍大家可以了解一下。据悉小霸王Z+主
...[详细]
-
游仄易远晨播报:《誉灭兵士4》出售日公布 《镜之边沿:催化剂》新预报
各位晨安,猴年即将到去,各位的年货筹办的如何了?本日很多游戏厂商放出了旗下流戏的相干谍报。比如《誉灭兵士4》的出售日,《镜之边沿:催化剂》新预报等等。一起看看来日诰日的早报吧~重面存眷:1.《誉灭兵士
...[详细]

兔妈妈的小饭桌的故事
顺天般的存正在 游仄易远星空《像素骑士团》专属豪杰【音乐盘】重磅来临!
Global Game Jam 2016:一讲苦旨的游戏果酱
游话好好讲:里对Denuvo减稀足艺 是时候购正版了?
月亮婆婆值夜班的故事
