《空甲联盟》评测:RTS和MOBA结合 创新还是败笔?
变形金刚、空甲高达、联盟宇宙骑士,评测提起这些词汇每个男生可能都被勾起一段或许已经被埋藏的和还败回忆。有人说,结合男人是创新永远长不大的小孩,每个80后,空甲90后男孩都或多或少有过机甲梦吧。联盟时至今日,评测那些曾经喊着“吃我命运高达五彩大炮!和还败”“真男人就要开扎古!结合”的创新男孩或许已经长大,工作,空甲年少时的联盟机甲梦有些变成了柜子里的高达模型和变形金刚,有些已经在生活的评测奔波中被和初恋一起尘封在最青涩的记忆里。

小编的“机甲梦”
今天,以机甲为卖点之一的多人竞技对战网游《空甲联盟》开启了强袭封测,一直认为“机甲和巨炮”才是男人的浪漫的小编第一时间参加了测试。那么,这款在STEAM上早就小有名气的游戏到底能不能满足我的机甲梦呢?且听小编娓娓道来。

游戏介绍
《空甲联盟》是由美国独立游戏开发商Carbon Games开发,国内由完美世界代理的一款全新形态多人竞技对战网游。游戏曾经在今年10月进行过首测,并且在今天中午12点整开启了二测。《空甲联盟》是一款糅合了MOBA、RTS、弹幕射击等要素与一身的游戏,与市面上的其他MOBA对战类游戏有着明显区别。

国内玩家可能对《空甲联盟》不是很熟悉,其实《空甲联盟》在此前就曾登陆了大名鼎鼎的STEAM平台,并在国外玩家中收获了不错的口碑和关注度,并且曾经收获过“魔兽之父” Patrick Wyatt的称赞。完美国际宣布了游戏的开测消息后,想必不少外服玩家也早就摩拳擦掌,跃跃欲试了。
RTS加MOBA,全新的对战游戏类型
从最初的《DotA》开始流行,到之后《英雄联盟》的大热,MOBA类游戏在10年的时间里迅速成为当今网游市场最热门的游戏类别之一。自从《英雄联盟 》如史前巨兽般不可阻挡的占领全世界网游玩家的电脑后,世面上就不断出现“仿”《LOL》或者《DoTA》的MOBA类型游戏。

市面上的大部分MOBA
但是纵览这些游戏,不难发现,大多都是换汤不换药的模仿,游戏核心的玩法和思路几乎从来没有过变化。玩了这么多年下来,不禁也让人有些审美疲劳。
正因为如此,小编初上手《空甲联盟》后是惊喜的,惊喜在各类模仿前辈的MOBA游戏中,我终于发现了一款勇于去创新,走出自己的道路和风格的“MOBA”游戏。

RTS和MOBA的有机结合
《空甲联盟》给笔者的第一印象正如起宣传的一样,就像一个MOBA、RTS和弹幕射击游戏的有机结合体。
没有防御塔的MOBA
《空甲联盟》和一般的MOBA游戏一样,对战双方都有一个主基地,摧毁对方基地的一方就会获得胜利。但是和大部分MOBA游戏不同,《空甲联盟》中并没有防御塔,取而代之的是一个个前哨战。

《空甲联盟》的主基地
玩家占领前哨战后可以在前哨战建造,部署兵力,并且获得人口加成。可以说对战中的大部分战斗都是围绕着前哨战展开的。
游戏中,玩家们需要不断去夺取对手的前哨战,来使己方获得优势,同时还要提防对手的进攻和骚扰。有时一个关键前哨战的占领就能决定一场比赛的最终走向。

至关重要的前哨战
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