《代号:元素之力》独创三路卡牌对战玩法的国风卡牌对战手游
《代号:元素之力》独创三路卡牌对战玩法的代号独创对战国风卡牌对战手游
2023-06-13 14:52:59编辑:Reset 《代号:元素之力》有点像是3条路的小动物自走棋,游戏性还是元素有的,就是力战玩比较费脑,需要注意一下节奏。牌对《代号:元素之力》开创了三路卡牌对战的国风游戏玩法,玩家不限于单战场的卡牌卡牌对战,还需要在三个战场与对手进行博弈,手游才能获得最后的代号独创对战胜利!

一、元素游戏玩法
《代号:元素之力》核心玩法属于策略类,力战玩有点接近几年前看的牌对《真理之拳》。不同的国风是战斗在所有回合后清算,有点像下棋的卡牌感觉。英雄上阵因为有魔法值的手游限制,有很好的代号独创对战选择策略。3V3的线路格子让策略层次更深。英雄之间的相互的作用效果也是出场的重要考虑因素。

二、养成内容
目前版本的玩法模式比较简单,类似于集奖杯模式,在有玩家的时候还能体验到战斗的乐趣,不过好像有填充机器人。除了与核心玩法相关的等级经验,没有任何外围养成。从架构的角度来看类似于CCG的集换卡牌模式。这种养成深度不是很深,可预见的付费点也不多,或许会是个良心游戏。

三、美术品质
《代号:元素之力》版本初期美术效果比较一般,界面较少,视觉效果有待提高。规则的表现清晰,易于认知理解。英雄卡牌立绘有自己的特点,能对大部分卡牌牌面印象比较深,还有调整的空间。

四、问题和建议
1.拖动会被手挡住目标位置,导致位置不准确。可以尝试换成点击或拖拽来产生锚定特效。
2.刚开始的时候一次性给的卡太多了,看每张卡的属性比较繁琐。建议卡从少到多慢慢解锁,这样可以增强对卡牌的记忆。

3.到了第五、第六回合时,由于卡牌之间的相互影响,本来可以打过的路线变得不可靠,有一定的不确定性,一条一条的推导计算起来很麻烦,判断起来也不是很直观。
4.对于新手来说,要记的内容有点多。相信大部分玩家都是没有耐心去细心查看每张卡的特点的。慢慢开放卡池,初期都用纯数值的卡牌可能接受度会更快一些。

五、总结
总得来说玩起来还可以,《代号:元素之力》有点像是3条路的小动物自走棋,游戏性还是有的,就是比较费脑,需要注意一下节奏。
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