三上真司:鬼武者3的缺陷是开发生化危机4的关键
《生化危机》系列制作人三上真司近日表示,上真司鬼如果不是陷开因为《鬼武者3》的某些缺陷,那么《生化危机4》本可以是发生一款大不一样的游戏。尽管没有人会怀疑《生化危机》系列会有一部续作,化危但《生化危机4》的关键巨大转型有一部分是受备受批评的“砍杀式”游戏所启发。 “如果当时采用的上真司鬼是追尾视角而不是越肩模式,效果可能会好得多,陷开” 三上真司在接受Shack News采访时表示。发生“我们当时考虑为《生化危机4》创作一种新的化危镜头视角,一种第三人称射击游戏视角。关键”《鬼武者3》的上真司鬼表现如果好些的话,我们可能根本就不会做《生化危机4》了,陷开” 三上真司总结道。发生
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