《边缘战士》不该只是“跑动和射击”
射击游戏例来都是边缘不该两大要素“跑动”和“射击”,而《边缘战士》试图改变这个局面,战士只跑给予射击游戏一些新意。动和 《边缘战士》开发商Splash Damage的射击CEO Paul Wedgewood认为单人射击游戏太过局限性,所以对于《边缘战士》,边缘不该开发团队试图改变这种境况。战士只跑 在接受外媒采访时,动和Paul Wedgewood表示他希望玩家能够花些时间来了解《边缘战士》的射击游戏机制,而不仅仅是边缘不该享受“跑动和射击”。 Paul Wedgewood说:“如果仅仅是战士只跑把你放在一个关卡中,然后安排一些脚本的动和话,那么这款游戏和传统的射击单人射击游戏没什么区别。不过对我来说,边缘不该所谓单人游戏只是战士只跑自娱自乐而已。” 他认为现在的动和射击游戏正处于一种受到限制的习惯中,而且“第三人称动作冒险射击游戏也会陷入到这样的困境中”。 正是出于这种考虑,Splash Damage才围绕着“交互性和随机突发性”开发出了《边缘战士》,而摒弃了传统的“编排,脚本,电影化”的开发习惯。 《边缘战士》已经上市了,具体是否如Paul Wedgewood所说,还需要玩家自己的评判。
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