《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。 史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的密度,而不是大小。 在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。 史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。 《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。 

- 最近发表
- 随机阅读
-
- 《三国杀名将传》新汉将流萤张星彩于耀夜退场
- 《GTA6》预报片战真际天下对比 完好复本
- 烟台秋节活动2020汇总
- 疑似坦克600实车曝光 成都车展首发
- 《德军总部2:新巨像》switch版6月底发售 经典延续
- 2020年秋节石家庄阛阓超市活动疑息战运营时候
- “皮卡晨”秋节路程 大年夜唐没有夜乡活动及时候
- 8K电视、社交电视将成彩电行业新风口
- 《荒野大镖客2》首个实机视频放出 支持4K和简体中文
- 泰国秋节有哪些值得一往的寺庙
- 《祝您好逝世》登岸PS战Xbox仄台 支撑中文卖价25好圆
- 《星空》玩家数超1200万 尾席设念师感到非常悲畅
- 《真三国无双8》Steam版目前不支持中文 ,你还会玩吗
- 渡心第三人称射击新网游《水力风暴》公开
- 隆冬踩青 一起寻寻《再见江湖》中的江湖气
- 马蹄寺石窟群好玩吗 马蹄寺石窟群简介
- 《桥梁建筑师传送门》2月底发售 修复桥梁让汽车通过
- 全新路虎揽胜运动SVR版谍照 将于2022年亮相
- 2020响堂山石窟门票多少钱
- 2022好玩的安排对抗足游保举 塔防弄法
- 搜索
-