《华夏绘世录》一个有温度的历史手游
全心全力做蕴含文化的原创游戏固然好,可在杂乱无章的华夏绘世中国游戏市场中,《华夏绘世录》稳住自己的录个历史脚跟才是第一要素,如何处理氪金让玩家感到满意并坚持游戏便成了重中之重。有温 《华夏绘世录》游戏主玩法经营和角色养成已经定性,但游戏氪金性质一般决定了它的华夏绘世月流水,既然有可以抽的录个历史“名士花卷”,前期必定有额外成就和任务赚取可充值货币去进行角色培养,有温那中后期便多半能设计成靠已养成角色做赚取可充值游戏货币的手游任务(毕竟成就虽多但大多难做而且经营类游戏必定耗时间)。隔壁“e社”氪金策划的华夏绘世就不错,若有想法可以参考,录个历史购买角色,有温技能升级,进阶要可充值货币,游戏内的经营可以用非充值货币进行升级获得buff,当然搞个啥“文明奇观”需要可充值货币获得特色加成就也很不错。但最能吸引并满足人的充值其实是需要牺牲点新手游戏性的限定氪金角色,这种前期碾压中期养不起,后期“稍微的属性优势”在顶级角色“特色能力*面前可以忽略即基本等同。 《华夏绘世录》画风很棒,人物立绘很漂亮啊,很期待《华夏绘世录》这个游戏所以提几个看法官方可以参考一下。 1.对于历史人物最好是尊重所处朝代,服装饰品尽量可以符合史实,当然为了美观可以稍微美化但不能与原朝代严重不符。 2.游戏内角色的情感问题,bg.bl.gl的cp形式都是可以接受的,但是,请不要在给玩家营销bl的cp后又给个gl的官配,总之可以组cp,但不能乱搞(参考某图的唐伯虎沈周林奴儿)。 3.经营游戏主要是玩的放松开心,这和竞技类游戏是完全不一样的,所以不要太肝,这很重要。玩家在现实生活里已经很累,在游戏里就需要放松,太肝的话违背了大部分玩家玩游戏的初衷,毕竟大部分人打游戏是为了快乐啊。 4.最好不要太氪,游戏是需要赚钱,但是想要游戏寿命长一点的话是不能太氪的。玩游戏的大部分是年轻人,很少有能在经营类游戏里一掷千金的,如果太氪会提高游戏门槛阻碍一些玩家参与。 看到《华夏绘世录》的历史标签替制作组捏一把汗。 很怕细节禁不住史学相关玩家的考究,隔壁椰岛的百景图就是例子,毕竟很多事情只能靠你们大量地翻阅资料,从知识储备来讲对开发团队来说就是很大的任务量,还要同时兼顾开发进度,根据用户反馈来调整美需。 《华夏绘世录》作为史向经营类手游,成品真的能保证不辜负玩家的期待吗? 感觉可以先从小层面入手,比如美工在确定角色所在时期的服饰与妆容后,将同时期的历史人物统一整理出来,再做卡面风格上的统一,不仅朝代很容易分辨,容错率也很大。 总体来说,《华夏绘世录》没有具体玩法演示,我无法对此做出评价。但美工方面不难看出以现在的风格来讲,画师对于青年到中年男性人物的面部把控的不是太好。 《华夏绘世录》以华夏文明为出发点的各位制作人,还有进行预约的游戏人多多少少皆有游戏上“此夜曲中闻折柳,何人不起故园情”的向往。《华夏绘世录》一个有温度的华夏绘世历史手游
2022-01-27编辑:業 画风很棒,人物立绘很漂亮啊,录个历史很期待这个游戏。有温 


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