《雷神托尔》设计师 我们的目标不是制作电影游戏
时间:2026-03-24 07:22:23 来源:腹诽心谤网
在一次新闻发布会上,雷神Liquid Entertainment的设计师们Andrew Rubino强调:《雷神托尔》“不是一款电影游戏。”

“我们不是目电影在制作电影。”《雷神托尔》的制作打击设计师Rubino说道:“我们的故事是由Matt Fraction来写的。而且我们的游戏确有分享一些电影元素——显然,我们的雷神索尔看起来有点像Chris Hemsworth——但我们试图做我们自己的东西。”
“我们的设计师们目标不是制作电影游戏”Rubino继续说:“我们的目标是制作一款最好的游戏。”
Liquid Entertainment开发《雷神托尔》花了超过两年的目电影时间。这是制作一款动作冒险游戏,玩家将操纵雷神,游戏使用他的雷神风,雷,设计师们闪电等力量来打败敌人,目电影拯救阿斯加尔德。制作
《雷神托尔》预定于2011年5月3日在北美发售。游戏
相关内容
- ·中国音数协第一副理事长张毅君:加强产业研究,构建产业生态,推动电竞产业高质量发展
- ·绯石之心装备精炼方法与作用解析
- ·得之坦然,失之淡然,顺其自然,争其必然的故事
- ·砍掉那双“完美的手”的故事
- ·《孤岛惊魂5》三个新DLC预告 可扮演反派角色
- ·庆新SS+魂灵登场《新斗罗大陆》望穿秋水露首发活动抢先看
- ·闪耀暖暖生日兑换码汇总分享
- ·幸福刚刚好就好的故事
- ·生活模拟RPG《美好生活》众筹开启 原型DEMO放出
- ·暗区突围伪装任务完成攻略
- ·正眼看它,正面迎它的故事
- ·小森灵产物合成关系一览图
- ·猴子摘桃子给老牛的故事
- ·终焉誓约公测最强阵容推荐
- ·我们这一生中要珍惜的五个人的故事
- ·杀戮地城第二层具体通关流程攻略分享
最新内容
推荐内容
