腾讯的miniStations想主导家庭游戏市场 有机会吗

  发布时间:2026-03-25 00:03:13   作者:玩站小弟   我要评论
去年11月9日,腾讯正式对外发布其硬件产品游戏机——miniStation,这是一款类似Valve公司Steam Machine的产品。其实腾讯推出这款产品早有先兆,去年9月, 。

  去年11月9日,腾讯腾讯正式对外发布其硬件产品游戏机——miniStation,主导这是家庭一款类似Valve公司Steam Machine的产品。其实腾讯推出这款产品早有先兆,游戏有机去年9月,市场腾讯游戏就曾推出过一个针对TV端的腾讯游戏App,这次的主导微主机其实就是把这款App系统底层化了。
 
  几个月后,家庭腾讯把miniStation的游戏有机活动搬到了成都,很明显,市场这是腾讯冲着成都的游戏资源来的。相比北上广,主导成都某种意义上已经是家庭全国第四第五的游戏之都了。腾讯选择这里自然不言而喻。游戏有机产品总监和运营总监轮番上阵讲解,市场台下很多游戏公司提问,虽然时间很短,亮点还是很多的,能够帮助我们快速认识和理解这款产品,包括一些数据和政策都颇值得玩味。
 
  亮点与槽点
 
  首先你要搞清楚这个产品是如何运行的。简单来说,就是通过这台设备和电视进行连接,然后通过你的手机进行操控——你可以用他来玩FPS类,MOBA以及赛车等游戏,未来也许加入手柄和方向盘等等。很多人大概不太能够理解这种操作的乐趣,尤其是像我们这代经历过红白机-PC-主机的玩家来说,也许有些人会觉得,靠,这太扯了吧?但是对于一些没有接触过主机和端游,直接从手机上接触游戏的新生代玩家(95后,00后)来说,这可能是一种延伸于手机之外的新的交互模式。
 
  比起其他的电视游戏和主机来说,腾讯主导来做这个市场优势显然很明显,首先能够打通整个支付体系,传统的电视游戏和主机的支付方式:银行卡、信用卡、手机卡、密码等等,非常繁琐,在移动互联网时代显得有些格格不入,腾讯利用安卓底层做的微主机,能够比较好的支持微信支付功能,比如利用购买道具大概只用十几秒就到账,这对于主机来说无疑是一个巨大的进步。
 
  其次是账号体系,微主机的游戏和腾讯研发的其他手游一样,支持QQ账号登陆和微信账号登陆,在此之前,主机或者说微主机的账号体系是割裂的,比如微软的Xbox live,索尼的PSN,腾讯的账号能够最大程度上打通不同屏之间的跨度,理论上做到数据同步也是可以的,但夸系统还是有些困难,比如安卓和苹果之间的区服就是独立的,显然,目前还不能做到互通。
 
  优点很明显,槽点也很突出,比如一个最现实的问题,就是在互动环节中,一位成都本地游戏从业者提的问题,就是这个游戏的有多少量?想必这个问题代表了大多数人的态度。事实上,miniStation目前的出货量大概在3万台,授权OEM给的创维,联想乐檬预计能在春节期间达到10万台,但相比手游市场来说,即便是乘以2和3(假设一台主机cover2~3个用户),这个出货量还是显得有些小。
 
  另外一个就是目前miniStation上的游戏有些老了,在展示的游戏中,我们看到不少一年前的游戏也在其列。当然里面也有很多腾讯今年刚刚推出的新游戏,但总的来说,新鲜度和应用商店还是没法比,一方面是因为操控性和移植的问题,并不是所有的游戏都适合移植到miniStation上,比如点触类,三消类等等,另一方面值得注意的是腾讯的开放性:比如是否考虑把竞争对手的一些大作也放到平台上,比如英雄互娱的全民枪战,比如巨人的虚荣,这些都和腾讯的产品有竞争关系,如何平衡内部和外部,这些都值得思考。
 
  腾讯需要什么?
 
  简而言之,腾讯需要大量的内容去完善他的生态,毕竟对于微主机来说,内容建设远比产品更为实际和重要。
 
  腾讯对于CP的要求很简单,基本上可以分为三点:合同-接入SDK-上架,SDK包括支付的SDK和联网的SDK,毕竟作为一款定位于客厅游戏的产品,必须要支持多人同时游戏。我们在现场也看到了相关的演示,8人用8个手机同时在一个屏幕上进行游戏,虽然操作过程中出现了一些卡顿,以及找到自己游戏人物角色等突发状况,但总的来说,so far so good。
 
  值得一提的是分成比例,腾讯给出的是9:1,也就是开发者拿9,腾讯拿1,可谓相当慷慨,但对于开发者来说,更关心的是这个平台能够给自己的产品带来多少流水和收益,作为主机市场的后入者,能否撬动客厅娱乐这块蛋糕,现在看来还不好说。


 
  • Tag:

相关文章

  • QQ飞车手游新手入门 QQ飞车手游怎么玩

    QQ飞车手游是由端游QQ飞车原班人马打造,高度还原端由的手游,QQ飞车手游一上线就引起火爆,以及占领手游下载排行榜第一,虽然才刚一天,但也是非常不错的,因为刚刚上线不久,所以大多数玩家是游戏小白,今天
    2026-03-25
  • 2013年最具等候的5大年夜新题材游戏 您最看好谁?

    2013年除浩繁游戏绝做中,又有一系列新的系列将会出世,哪些看起去必将会成为新的胜利大年夜做呢?看看上里的名单。1.《好国终日》将保存战动做元素杂糅正在一起,两个活着界终今后运气拘束正在一起角色。放弃
    2026-03-25
  • 数据隐现:PC战主机游戏市场2023年删减3%

    按照市场调研公司 Newzoo 的一份最新陈述隐现,2023 年齐球 PC 战主机游戏消耗者支出删减 2.6,合计 935 亿好圆。陈述尾要数据:· PC 战主机游戏合计):935 亿好
    2026-03-25
  • 苍蓝雷霆开辟商笨人节公布2D新做《细灵机弗烈利特》

    开辟了《苍蓝雷霆》等做品的Inti Creates游戏公司正在笨人节公布了一款名为《细灵机弗烈利特》的像素游戏新做。那款游戏以90年代机器人动绘为灵感,闪现出怀旧气势的2D动做游戏。《细灵机弗烈利特》
    2026-03-25
  • 网易代理《EVE》国服新情报 全球版本同步

    《EVE Online》是一款以太空为背景的科幻风格的虚拟宇宙沙盒世界,玩家将领略到浩瀚的星空,最近网易宣布了代理《EVE Online》国服,定名为《星战前夜:克隆崛起》,而且以前玩家的数据将会全部
    2026-03-25
  • 挨制最好寿司餐厅《东京摒挡》即将登岸Switch

    好食摹拟运营游戏《东京摒挡》将于远期登岸任天国Switch仄台。以下为开辟商公布的出售日预报片。 《东京摒挡》出售日预报:正在那款游戏中,玩家将扮演一名寿司店老板,肩背着为祖母"专得光枯"的任务。玩家
    2026-03-25

最新评论