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时间:2026-03-24 00:28:00 来源:网络整理 编辑:综合
导读:7663VR竞技平台CEO曾畇斐在VRWDC游戏开发者大会上说,在VR现在体验店中,男性用户占比是66.6%,但是儿童的占比非常高,女性的回头率反而比较高。11月20日,VRWDC游戏开发者大会
导读:7663VR竞技平台CEO曾畇斐在VRWDC游戏开发者大会上说,曾畇占比在VR现在体验店中,线下体男性用户占比是验店用户66.6%,但是儿童儿童的占比非常高,女性的曾畇占比回头率反而比较高。
11月20日,线下体VRWDC游戏开发者大会在厦门举行。验店用户活动中,儿童7663VR竞技平台CEO曾畇斐分享了平台用户以及数据自己对于VR游戏的曾畇占比一些思考。

通过调查,线下体曾畇斐表示除了北上广,验店用户成都、儿童武汉、曾畇占比重庆、线下体沈阳等体验店分布数量角度,验店用户VR消费能力也较强,这与当地经济水平以及生活安逸程度(有时间)有关。
“2016年的线下店的数量大概是3千到5千家。明年大玩家和苏宁大规模进场,体验店总数或两到三万。”曾畇斐认为,“回头率关系到VR体验店的生存,而现在大部分的游戏都没有回头率。”
“从用户占比来看,基本上没有高龄人群。20岁到30岁之间是73%,20岁以下是占26.67%。男性用户占比是66.6%,但是儿童的占比非常高。从回头率来看,虽然女性占比这地方比较低,女性的回头率反而是比较高。”
曾畇斐表示现在体验店主要有两个问题,缺乏高质量的游戏以及自身不重视运营。“做好VR游戏有四点。第一有黏度;第二是简单易懂;第三是玩法新颖;第四就是多端联动。而VR游戏的收益目前大概有这三块,线下店次数收费;游戏内购;设备绑定预装”。
以下是演讲实录,VRZINC整理:
曾畇斐:我是第一次来到厦门,昨天晚上有道菜叫土笋冻,我不敢吃,因为里面有一只虫。其实虾和螃蟹都可以吃下去,为什么吃不下土笋冻,就是因为我对它的认知不高。现在VR属于行业的初期,一些人对VR的认知也是比较初浅。所以VR行业需要大家团结在一起,CP,平台,各种的开发商,我们抱成一团,让这个行业起来,让大家正确认知VR这个行业。
除了北上广,成都、武汉、重庆、沈阳等地VR消费能力强
先给大家分享一些数据的干货,现在我们与线下店有很多的合作,我们选择50家线下店,包括学校旁边,也有商场里面,各种各样的店,做了一个统计。首先全国50家店的分布是这样,目前成都排在第一位,北上广紧跟其后,武汉、重庆、沈阳这些城市都排在前面,原因是什么?原因是我们在有足够多钱的情况下,这些生活比较安逸的城市他们既有钱也有更多的时间。所以除了北上广这些城市以外,这些城市也是主要的VR消费群体。
2016年的线下店的数量大概是3千到5千家。
明年大玩家和苏宁大规模进场,体验店总数或两到三万
明年线下店的布局会有两个较大得变动。第一,整个“大玩家”会大力地进军市场。第二是苏宁电器,今年11月23号会在南京开第一家店,然后逐渐的布局。
明年2017年的体验店数量可以达到两万家到三万家,所以ToB业务会出现爆发。
这个是目前运营下来整体的数据,把手游、页游戏和VR进行了对比。比如到了晚上10点钟的时候是高峰期,所以大量的活动会往这时间段里面堆,中午也是一个很好的时间。所以VR的集中期是在中下午,针对人群是中午吃完饭大家去体验的,特别是星期天的时候会比较高。大量的用户在周末甚至是在节假日会疯狂的去玩VR游戏。
儿童用户占比高,女性用户回头率高
从用户的占比来看和回头率来看,VR游戏的数据其实跟手游的数据是不一样。原因手游会看到很多的数据,比如次日留存、七日留存等等。其实VR游戏只有一个关系到线下店的生存,也关系到CP的生存,就是回头率。现在大部分的游戏都没有回头率。
从用户占比来看,我们在线下店进行了采样,基本上没有高龄人群。20岁到30岁之间是73%,20岁以下是占26.67%。男性用户占比是66.6%,但是儿童的占比非常高。从回头率来看,虽然女性占比这地方比较低,女性的回头率反而是比较高。
缺乏高质量内容,线下店不会运营
我们还对线下店做了采访,这些采访是我们市场人员一个一个去线下店去做调查。线下店对于他们现在的运营现状的不满,不是不赚钱或者没有流量,反而72.22%是缺乏高质量的游戏内容。63%的用户需要高质量的游戏,甚至需要大型的设备帮助他们吸引用户。这一个点可以看出什么,是因为它不会运营。
在一个大学旁边有一个以前开麻将现在来开VR体验店,针对大学的用户做VR游戏的调查,发现以前的用户来了之后,一天可能就赚几十块钱。而现在一天可能赚一千块钱,就是把运营工作做的很好 。在这个点上,我觉得是线下店需要学习如何去运营。
而针对游戏内容,从刚才的数据可以看出来,现在我们的游戏是缺乏新奇特别的玩法,大部分都是打僵尸。第二,则是缺乏高黏度的游戏。
做好VR游戏的四点,三种主流收费方式
如何做好VR游戏?主要有四个方面:第一是有黏度,让玩家有一个好的体验,黏住玩家。第二是简单易懂,三秒就可以玩懂的概念非常好。第三是玩法新颖,希望CP们能做出更多有特色的游戏。第四就是多端联动。单机游戏很难让用户第二次再回来,我们一定要高黏度的多化端,能够把更多的端包括手机端、电脑端的用户带到VR里面来,再把VR带到其他端里面,通过这样更多的联动来提高VR游戏的黏性。
VR游戏的收益目前大概有这三块,线下店次数收费;游戏内购;设备绑定预装。
最后介绍一下7663VR竞技平台是什么?我们主要有两块,一个是VR精品游戏发布。还有一个是VR游戏对战平台。我们也会办一些切合VR主题的电竞赛事,通过电竞这个入口和大家一起把VR游戏推向另一个高度。
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