《星空之地》任务设计师采访:介绍阵营、伙伴等机制
B社大作《星空之地》没有在TGA上亮相。设计师采绍阵近日首席任务设计师Will Shen在一段视频中解答了部分玩家的访介问题,对游戏中的营伙阵营、伙伴等机制进行了介绍。机制一起来看看吧~ 《星空之地》任务设计师采访 在之前的星空B社游戏里,玩家可能会在路上碰到一些有趣的任务人或事,他们会交给你一些支线任务。设计师采绍阵《星空之地》也有这样的偶遇机制,而且规模更大,因为本作有很多星球,你碰到的可能不止是一个人,而是一群人、一座基地,获得的支线任务也更复杂。 之前的预告片中能看到我们的太阳系,Shen表示在主线流程初期,玩家就有机会前往太阳系(游戏里称那里叫“旧家园”)执行任务,寻找神秘的遗物,并且会了解地球上发生了什么;之后还会去火星,那里有人类离开地球后建立的早期殖民地——Cydonia,这是一座完整的城市,里面的居民有着他们自己的麻烦事。 在阵营选择方面,《星空之地》更像《上古卷轴5》,可以同时做所有阵营的任务路线,不像《辐射4》那样加入某个阵营后就无法完成对立阵营的任务。游戏主线初期会带领玩家逐个见识各大阵营,之后玩家做出的选择会对它们产生影响,改变它们的发展方向,不过玩家可能无法当上每个阵营的老大。 游戏中玩家会碰到一些伙伴NPC,他们会与玩家并肩作战,帮忙打理飞船事物。同时他们还有一项新功能:可以替玩家出面与别人交涉。比如某些场合下有的NPC不愿跟玩家交谈,这时可以让伙伴去跟他们沟通。 《星空之地》目前预计将于2023年发售。《星空之地》任务设计师采访:介绍阵营、星空伙伴等机制
2022-12-16 09:19:57编辑:jackey 本作有很多星球,任务你碰到的设计师采绍阵可能不止是一个人,而是访介一群人、一座基地,营伙获得的机制支线任务也更复杂。之后还会去火星,星空那里有人类离开地球后建立的任务早期殖民地。 





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