Xbox内部巨震:成本削减策略升级 更多工作室面临风险
近日,内部彭博社资深科技记者Jason Schreier深入挖掘了微软Xbox部门近期一系列工作室关闭事件的巨震幕后详情,揭示了公司内部正在进行的成本策略重大结构调整和成本控制措施。在已知关闭包括Arkane Austin、削减险Tango Gameworks和Alpha Dog在内的升级室面多家工作室后,Xbox似乎并未停止其成本削减的更多工作步伐,计划进一步精简结构,临风以集中资源于核心项目。内部 报道中指出,尽管《完美音浪》获得了Xbox总裁Matt Booty的成本策略公开赞誉,其开发商Tango Gameworks在被关闭之前正积极筹备《完美音浪2》的削减险开发工作。然而,升级室面Booty在内部会议中对Tango的更多工作关闭决定并未给出详尽解释,只提到公司资源分配过于分散,临风形容为“面包上的内部花生酱”,暗示每个工作室都因资源不足而难以发挥最大效能,故此决定进行重组,释放资源。 值得注意的是,Arkane奥斯丁工作室的关闭并非基于其即将推出的大作《红霞岛》的表现,而是与公司整体战略调整有关。知情人士透露,Arkane奥斯丁在关闭前夕还在策划一款新的单人沉浸式模拟游戏,风格类似其代表作《耻辱》,这一项目也随着工作室的解散而搁浅。 Tango和Arkane在寻求扩大团队规模以支撑新项目开发时遭遇阻力,这被认为是微软决定关闭这两家工作室的关键因素之一。内部人士透露,微软高层认为,增加人力成本将对当前的成本控制策略构成挑战。

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